Apenas cerca de 15 anos atrás, não era nada estranho que uma trilogia inteira pudesse ser lançada para um único console, como Gears of War, Mass Effect, Uncharted ou a reinicialização Tomb Raider.
Hoje, os tempos de desenvolvimento para grandes jogos ficaram completamente fora de controle e muitas séries de jogos podem pular uma geração. Por exemplo, não houve novos Grand Theft Auto ou The Elder Scrolls (a série principal) lançados para PlayStation 4 ou Xbox One. E, infelizmente, a maioria das indicações é de que vai piorar.
Desde que o Wii foi lançado em 2006, a Nintendo se concentrou em hardware mais simples e tem jogos que não são tão inchados com modos de jogo alternativos e similares. Mas mesmo eles não podem escapar do fato de que o desenvolvimento de jogos exigirá mais recursos e levará mais tempo no futuro.
O chefe da Nintendo, Shuntaro Furukawa, explicou recentemente a seus investidores:
"O desenvolvimento de jogos hoje é mais prolongado, mais complexo e mais avançado. Isso é inevitável. Para lidar com isso, estamos continuamente expandindo nossos recursos de desenvolvimento e fazendo os investimentos necessários."
O diretor executivo da empresa, Takashi Tezuka, concordou, mas acrescentou que a Nintendo ainda se esforçará para fazer jogos únicos e divertidos:
"À medida que o hardware avança, é inevitável que o desenvolvimento de software demore mais. Mas acredito que estamos tendo sucesso em nossos esforços para encurtar os ciclos de desenvolvimento, por exemplo, melhorando constantemente o ambiente de desenvolvimento após o lançamento do hardware. Quer os títulos levem muito ou pouco tempo para serem desenvolvidos, queremos fazer jogos divertidos."
Para encurtar a história, parece provável que o Switch 2 também tenha menos jogos do que estamos acostumados, algo que definitivamente afetou o PlayStation 5 e o Xbox Series S/X.
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